三維動畫制作流程 最重要的是哪步?

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發表時間:2019-04-02 16:40

動畫分為三維動畫和二維動畫,二維動畫大家都比較熟悉了,經常出現在電視上的動畫片大都屬于二維動畫,場景設計相對簡單,三維動畫就不一樣了,三維動畫相比二維動畫來說,多了時間和空間的概念,不再以可愛、卡通為追求點,而多是追求動畫的逼真性和生動性,說出來不了解的人可能不信,一些大電影的特效往往都是三維動畫制作的,那么現在就能知道,三維動畫到底有多逼真了吧。

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由于其追求逼真性,所以三維動畫的制作流程比二維動畫在復雜的多,骨骼技術在三維動畫的制作流程中起到十分重要的作用。

制作三維動畫,其實往往從劇本、分鏡、最后才是后期制作,但今天講的主要是后期制作,即三維動畫制作的流程。

三維動畫制作流程第一步就是角色造型的設定,即初步建模。這個要根據劇本的描述以及角色的性格、性別來建模,不能有違和感,這是三維動畫制作的第一步也是基礎性的一步。建好模型以后要檢查模型,尤其是要注重對稱性以及動作時的協調性。

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三維動畫制作流程第二步就是創建骨骼。角色需要骨骼來完成各種各樣的動作,只有骨骼建的好了,才能使動畫師在動作動畫的制作過程中事半功倍,本著不影響動作的情況下,骨骼越簡單越好,當然這需要經過測試才能確定簡單的骨骼是否能流暢的完成負責的動畫,并在完成骨骼建設以后添加LK,整理文件的層級關系。

三維動畫制作流程第三步是皮膚設置,在蒙皮前要進行準備,檢查模型與控制器,這里特別要提到的是對骨骼的命名非常嚴格,這樣才能給后來的動作設置減少不必要的麻煩。

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三維動畫制作流程第四步也就是最重要的一步,動作調試。在動作調試過程中要注意動畫要符合運動規律時間、速度、節奏,以及姿勢的協調,只有這樣,動畫才會禁得住觀眾的考驗。

三維動畫制作流程第五步是場景制作與后期合成導出,之所以把這兩步放在一步來說,是因為場景制作相對主要模型的設計來說并不復雜,并沒有過多動作設計,只要保證其逼真性即可,而最后的導出也就是成片的合成,這更是最后的收尾工作,只要細心耐心即可完成。

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